“我玩乙女游戏,不是因为想恋爱”
与外界的偏见不同,许多女生玩乙游,并不是为了寻找现实男性的“替代品”。如果非要纠结谁是谁的“平替”,那女玩家在游戏中感受到的平等,恰恰才是现实中相当一部分男性仍然欠缺的品质。
2024年才刚开始不久,就迎来了一个不一般的“疯狂星期四”:1月18日,多个国产乙女游戏轮番霸占热搜,这番“活久见”的盛景,也被网友戏称为“决战国乙之巅”。
细究起来,“国乙”崛起的时间并不久远。
2017年底,国内第一款乙女游戏《恋与制作人》横空出世,和游戏角色“总裁”李泽言双双喜提热搜。此后几年,游戏公司纷纷入局,形成如今“四大国乙”的稳固局面,也培养了一批小众却忠诚的玩家。
但很多人都忘了,这个赛道已经有段时间没再出过爆款了。
平湖之下,掀起风浪还是那个“恋”字打头的它——在今年的“乙游大战”中,《恋与制作人》开发公司叠纸游戏推出的新作《恋与深空》,稳稳地站在了C位上。
吃过“第一只螃蟹”的叠纸,仍然很会整活。
与前作不同,《恋与深空》中的男主们不再是手绘形象,而是通过3D建模呈现,将“纸片人男友”变成更加立体生动的3D人物。此番操作引发了玩家们莫大的兴趣,开服第三天下载量就已突破1000万,登顶全球多个地区免费榜。
而在今日,叠纸游戏内部庆功宴再次登上热搜,庆功蛋糕上“开服首周流水超1.5亿元”的成绩,再次证明了“国乙”的吸金能力。
近年,从平面手绘到Live2D,从3D到真人演绎再到VR,虚拟恋爱变得更加“沉浸式”的同时,当代人的爱情观也随着游戏的火爆,引发过一波又一波的讨论。
就像“被美女包围”会被认为是媚宅的投机行为,乙女游戏玩家也被好事者贴上了“找不到男朋友才玩乙游”的标签,甚至还可能要经受更严重的嘲笑和批评。
但在乙女游戏面前,或者说盯着玩游戏这件事,去追问“爱情是否成了一件奢侈品”,真的毫无必要。
首个3D乙游,到底有多新?
6年前,《恋与制作人》凭借强大的吸金能力炒热了乙女游戏赛道。如今,《恋与深空》作为首个定位于“3D沉浸恋爱互动”的手游,在上线前就吸引了不少好奇的目光。
叠纸游戏告诉新周刊:“我们认为,不论是什么品类的游戏,都具备无限的可能性,会不断地挖掘新的创意点。”
从题材到画面表现再到玩法,《恋与深空》似乎真的在做一种很新的乙女游戏。
设定上,《恋与深空》算得上是《恋与制作人》的“续作”,两者有着相同的世界观,故事时间线则在后者的未来,题材却全然不同——游戏开场动画的太空场景,便明示了游戏此次选择的是科幻题材。玩法倒不复杂,游戏中的城市正面临怪物“流浪体”的威胁,而玩家的角色是负责消灭“流浪体”的猎人。
目前,《恋与深空》有三位可攻略的男主,分别是猎人沈星回、画家祁煜、医生黎深,他们各自拥有不同的神秘背景,比如沈星回疑似从外星来,祁煜则是来到陆地的深海美人鱼。精致的人物建模和接近真实的动画表演,让许多玩家直呼“真香”,也在游戏开服短短几天内多次登上热搜。
对乙女游戏而言,细腻的剧情表现非常重要。2D形式是传统的文字冒险游戏,只需要一份完整的脚本辅以有限的静态图片,便可撑起整个游戏流程的推进,游玩体验更接近“添加了交互功能”的小说。
但3D形式对游戏性的需求,不是一份优秀的脚本就能撑起的——文案当然还可以展现世界观和男主魅力,但仅仅如此也未免太浪费。
为此,《恋与深空》为玩家选取了第一人称视角,让玩家通过主动探索,解锁和体验更多游戏细节。用部分玩家的话来说,这样的游戏体验“有点像看3D小短剧”。
单就沉浸感而言,就和当初的“纸片人”全然不同了。
要让3D人物的“表演”不出戏,表情、口型、动作、光影,任何细节都可能让沉浸感功亏一篑,而《恋与深空》在技术方面也下了一番功夫。
行业内很少有游戏团队将第一人称视角的影视级别动画作为产品核心内容,在移动平台就更为稀缺。叠纸游戏称,他们几乎没有可供参考学习的对象,于是为《恋与深空》开发出了新的口型生成系统,还自研了能够支持精细动画表演的引擎。
《恋与深空》也是国内第一个拥有捏脸系统的乙女游戏,玩家可以定制专属的女主形象,还能用这一形象和男主合拍大头贴、玩小游戏。它甚至还有即时语音互动功能,男主能够在一定限度内回应玩家所说的话。
这一切功能,最终都指向这一目标:让游戏的沉浸感和可玩性再多一些。
当然,游戏的创新点不少,但并非每一步都能得到一直如初的好评。比如,《恋与深空》此次加入的战斗系统,要求玩家作为猎人,操作武器与男主角共同打怪升级。在社交平台上,有玩家对此表现出了浓厚的兴趣,也有人觉得战斗在恋爱游戏里会“水土不服”。
相较于以往乙女游戏只需要轻松“点点点”的对战形式,“真正的”战斗玩法无疑很大胆,极容易两头不讨好——老手会挑剔战斗系统的设计,新手则会觉得难,尽管考虑到对新手的友好度,《恋与深空》也允许玩家开启自动战斗。
而另一方面,《恋与深空》卷完画面卷玩法,某种程度上也是不得已而为之。毕竟,当下的“国乙”市场已非2017年之前的空白。
在部分已经被诸多乙女游戏提高了审美门槛的玩家眼中,《恋与深空》能带来的新鲜感却有限,“感觉就是把以前的乙游变成了3D版”,再难如初恋一般惊鸿一瞥。
但无论如何,从科幻题材到战斗玩法,《恋与深空》至少在尝试破除对女性玩家的刻板印象。
在被问及是否有意尝试“拓宽女性向游戏的边界”时,叠纸游戏回应:“谈不上野心吧,但我们确实会抱有一定的期待。我们相信,优秀的作品能够给人带来力量,也期盼我们的游戏作品能够做到这一点。”
不被定义的女性游戏
一直以来,主流游戏市场的目标用户都以男性为主,没有厂商会特意研究何为“男性向游戏”。但女性玩家却会被单独归类,成为女性向游戏的单一受众。
要知道,如今全球女性玩家已经占近五成,而女性向游戏的出发点是小众的、没人玩的、偏离主流游戏市场的。
我们当然需要女性向游戏,但它应该是什么样的、女性玩家喜欢玩什么样的游戏、女性向游戏是否需要一种“照顾式”的单独分类,似乎不能被简单定义。
在换装游戏《奇迹暖暖》中,有复杂的战争、有生老病死;在《闪耀暖暖》中,会有男性NPC来到玩家的美甲店做美甲;在“恋与”系列的世界中,不只有“撒糖”,还有玩家与男主并肩战斗的情节;在主机游戏中,传统且硬核的RPG游戏《塞尔达传说》《荒野大镖客》,同样不乏玩得出色的女玩家……
这些游戏各自有着全然不同的玩法和表达,也保留了常见的女性向游戏共性。最重要的是,不以刻板印象定义女性,或者平等地理解、尊重和对待每一个玩家。
相对来说,在理解女性观念这一点上,“传统”女性向游戏确实做得更到位一些。
2020年,叠纸游戏CEO姚润昊在TapTap开发者沙龙上的演讲中提到:“我们自己从来不觉得我们的成功是基于对女性用户的理解,反而是因为我们觉得女性用户不用特别去理解而成功的。”
这样的表达,显然有几分“凡尔赛”。
事实上,叠纸游戏的成功恰恰在于对女性的理解,一直愿意跟上女性观念的变化,《恋与深空》也延续了“恋与”系列一贯的细腻。玩家小方告诉新周刊:“和男主的互动很有成年人之间的拉扯感,感觉叠纸很懂女性用户喜欢的点。”
比起“霸总”“奶狗”这样简单直接的标签,男主们的性格更具复杂度和反差感。看似高冷的黎深其实很喜欢讲冷笑话,看似单纯的沈星回是“扮猪吃老虎”,而祁煜很会撒娇,时而流露的脆弱感非常戳中女性心理。
还有一位男主夏以昼是主角的非亲生哥哥,虽然暂时无法攻略,但玩家们已经对他短暂的出场十分上头,开始了“伪骨科”二创。(图/玩家制作的梗图)
剧情中,玩家去医院找心外科医生黎深时,他正好碰上一个紧急的手术,与玩家擦肩而过时,只淡淡地看了她一眼,便投入工作中去。比起土味小说中“手术暂停”的玛丽苏情节,这种细节更令很多玩家感到心动,“成年人就是各自有事业要忙”。
叠纸游戏告诉新周刊:“在立项初期,我们观察到现在大家的恋爱观更趋向于平等,所以玩法设计之初,就想把‘并肩作战’作为恋爱体验的一部分。团队一致认为,在一段好的关系中,两个人应该保持独立,又相互扶持、携手面对困难,让彼此成为更好的人。”
某种程度上,玩乙女游戏与其说是体验恋爱,不如说是女性实现自我的一种“途径”。
水兵月是个资深游戏玩家,《恋与深空》开服当天,她和很多朋友都下载试玩了。“科幻背景我很喜欢,实操战斗也令人惊喜。玩家有自己的主线任务,不是一味地谈恋爱。”水兵月也在玩另一款乙女游戏《代号鸢》,她对作为“广陵王”搞事业比“攻略男主”更感兴趣。
有事业心的女生们,在无法从影视作品中得到代入感的时候,很容易转向其他类型的娱乐。水兵月表示:“现在影视作品很少出现足够立体的女性角色,游戏的剧情更有趣,并且战斗胜利还会有成就感,所以我会倾向于玩游戏。”
玩家小方则提到,在非女性向游戏中,女玩家面临的环境并不十分友好。除了游戏内容可能冒犯女性,游戏社区里还经常会有让人感觉不舒服的男玩家。“他们要么默认女生不会玩游戏,要么以性缘视角来看待女玩家。”为了避免受到骚扰或歧视,许多女玩家在玩游戏时,会刻意把性别设定为男性。
相比之下,女性向游戏对女玩家更友好,而以女性为目标用户的游戏,的确有可能最先迎合女性的主体意识觉醒。
据玩家反馈,《恋与深空》第一次内测时,剧情对女主的呈现还是较为传统的“甜妹”,但到了公测以后,女主变得既聪明伶俐又落落大方,能想出打怪的诀窍,对男主也会“打直球”。这些变化也得益于参与内测的玩家们积极提意见。
说到底,女性用户越来越看重自身在游戏中的主体性,而这可能是一款游戏抓住她们的心的关键。
“乙游”内卷,
还“卷”到了男性的面子?
经过几年发展,乙女游戏已经形成了固定的小圈子。《恋与深空》开服后,有玩家发现游戏吸引了很多平时不玩游戏的人,她们不了解抽卡游戏普遍禁止在超话“晒欧”的规矩。
不过,《恋与深空》能不能留住这些新用户,也会是一个不小的挑战。毕竟如今娱乐选择众多,玩家们的口味也一直在变化。水兵月表示:“以前玩《哈利波特:魔法觉醒》,充3个648元不眨眼,现在玩《恋与深空》只‘浅氪’了月卡和几个小礼包。我还要看演唱会、旅游,游戏预算被严重压缩了。”
况且,《恋与深空》所面临的市场环境,已经和6年前的《恋与制作人》截然不同,如今的国产乙女手游赛道越来越内卷。2023年,至少有5款乙女游戏停服,包括有一定知名度的《掌门太忙》和《灵猫传》。
而存活下来的那些游戏,则集体“卷”起了男色,一边上调年龄分级,一边不断让男主们秀身材。这种被外界认为“擦边”的行为,自然引发了诸多争议。有玩家认为:“男性向游戏中,利用女角色身材‘擦边’的不在少数。乙女游戏中,女性的情欲为什么不能被正视?”
但女性玩家更加注重的情感体验,却不可避免地成为游戏吸引氪金的手段。虚拟人物与玩家的情感连接,注定是一种消费主义式的“你我本无缘,全靠我花钱”。
在许多人眼中,乙女游戏玩家总是沉迷于虚假的幻想里,甘愿为纸片人一掷千金,但这显然不是全部的用户画像。2021年,腾讯互娱用户调研组在一次分享中表示,他们发现大部分乙女游戏玩家对“代入”是比较理性的。正如水兵月会为其他现实选择压缩游戏预算,大多数女性是分得清幻想与现实的。
换句话说,游戏对一个普通成年人的影响,从来就没那么大。
在经济能力可以承受的范围内,为喜欢的游戏买单原本无可厚非。花重金买装备的男玩家不少,女玩家“为虚拟人物充值上万”却能成为新闻,这不得不说是一种“双标”。
同时,乙女游戏还难以避免地承受了现实恋爱关系的矛盾转移。对许多用户而言,游戏中的男性更懂得尊重女性。有玩家说:“现实中,很多男生脱口而出的是‘我考考你’,而游戏里,沈星回会眨着无辜的眼睛说‘你教教我’。”
至于“乙女游戏影响女性择偶”的批判,新周刊采访的女玩家都对此嗤之以鼻。小方称,乙游男主都很优秀,但她的男朋友并不会觉得被“卷”到。水兵月则指出:“如果一个男生觉得自己被乙女游戏‘卷’到了,那他可能本来就不在女生的择偶范围内。”
与外界的偏见不同,许多女生玩乙游,并不是为了寻找现实男性的“替代品”。如果非要纠结谁是谁的“平替”,那女玩家在游戏中感受到的平等,恰恰才是现实中相当一部分男性仍然欠缺的品质。
某种程度上,或者“乙女游戏”也不应该被简单地归类为“女性向游戏”,作为一个“新时代男德攻略”而存在,也算是一条不错的赛道。
甚至有一种观点认为,“乙游男主只有性别设定为男”,其背后是一群懂女性的女性创作者,以及那些在角色创作阶段提了建议的女性玩家。纵然与现实还有距离,但游戏不就是现代人用来度过第二人生的么?
游戏是用来造梦的,没有什么好纠结。
无论如何,每个人都有权利在忙碌的一天过后,短暂地沉浸在另一个世界做会儿梦。至于恋爱游戏能否让女性在现实生活中重拾对爱情的期待——那根本不是需要由游戏来负责解决的问题。
校对:杨潮,运营/排版:小野
从2D迈向3D,《恋与深空》为乙游带来更多可能性.游戏研究社. 2023-11-16